مقدمه
استودیو Naughty Dog پروژه آنلاین مورد انتظار The Last of Us Online را که قرار بود تجربهای چندنفره در دنیای این مجموعه باشد، بهطور رسمی لغو کرد.
دلیل لغو پروژه
طبق توضیحات منتشرشده از سوی استودیو، این تصمیم به چند عامل اصلی برمیگردد:
- مقیاس بسیار بزرگ پروژه و نیاز به پشتیبانی طولانیمدت
- تأثیر مستقیم روی توسعه بازیهای داستانی آینده
- انتخاب بین تبدیل شدن به استودیو لایو سرویس یا تمرکز روی بازیهای تکنفره
در نهایت، تصمیم بر این شد که تمرکز اصلی روی تجربههای داستانی باقی بماند.
وضعیت پیشرفت بازی
بر اساس گزارش توسعهدهندگان:
- پروژه حدود 80 درصد پیشرفت داشته بود
- در مراحل پیشرفته تولید قرار داشت
- حتی در داخل استودیو بازخورد بسیار مثبتی گرفته بود
با این حال، هزینه و زمان لازم برای پشتیبانی پس از انتشار باعث شد ادامه پروژه منطقی نباشد.
زمان اعلام لغو
گزارشها نشان میدهد:
- تیم توسعه تنها حدود 24 ساعت قبل از اعلام رسمی از لغو پروژه مطلع شده است
- این تصمیم در اواخر 2023 نهایی شد و سپس بهصورت عمومی اعلام شد
جمعبندی
لغو The Last of Us Online یکی از مهمترین تصمیمهای Naughty Dog در سالهای اخیر بود و نشان داد این استودیو ترجیح میدهد به هویت اصلی خود یعنی ساخت بازیهای داستانی تکنفره وفادار بماند.













