آخرین خبرها

World of Warcraft: Forever با برنامه‌ای آرام‌تر برای انتشار محتوا عرضه می‌شود

World of Warcraft: Forever با برنامه‌ای آرام‌تر برای انتشار محتوا عرضه می‌شود

بازی World of Warcraft: Forever قرار است با برنامه‌ای آرام‌تر و کم‌فشارتر برای انتشار محتوا عرضه شود. نویسنده PC Gamer پس از تجربه بیش از 50 ساعت از نسخه بتای بازی، می‌گوید این رویکرد می‌تواند برای بازیکنانی که از سرعت بالای فصل‌های World of Warcraft خسته شده‌اند، تجربه‌ای مناسب‌تر باشد. عرضه بازی برای November 4 برنامه‌ریزی شده است. فاصله بیشتر میان به‌روزرسانی‌های اصلی Kris Zierhut، طراح ارشد بازی در World of Warcraft: Forever، اوایل این هفته گفت برنامه انتشار بازی «کمی آرام‌تر» خواهد بود. در حالی که Season of Discovery به چرخه‌ای سریع و هشت تا 10 هفته‌ای برای انتشار...

پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

مأموریت Young Mistress در Phantom Blade Zero نمونه‌ای از پیوند روایت شخصیت‌ها با طراحی مبارزه است. پیدا کردن روبان‌های Mu Xiaokui در Village of Lu هم گفت‌وگوهایی درباره رابطه او با Soul پخش می‌کند و هم مرحله‌ای تازه به نبرد باس پایانی منطقه می‌افزاید. جزئیات این مأموریت نشان می‌دهد چگونه یک فعالیت فرعی می‌تواند بر چالش و پاداش مسیر اصلی اثر بگذارد. Mu Xiaokui دختر استاد Soul است و Soul او را از کودکی می‌شناسد. گفت‌وگوهای کوتاهی که با برداشتن هر روبان شنیده می‌شوند، شناخت بیشتری از پیوند این دو شخصیت می‌دهند. مأموریت با رسیدن به Village of Lu به‌طور...

سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

استودیوی Positive Impact Games در طراحی بازی The Regreening، چرخه کسب درآمد از کشاورزی را کنار گذاشته و احیای طبیعت را محور پیشرفت قرار داده است. سازندگان در گفت‌وگو با PC Gamer توضیح داده‌اند که چگونه علاقه به شبیه‌سازهای مزرعه‌داری، آن‌ها را به ساخت اثری درباره بازگرداندن جانوران به محیطی پساآخرالزمانی رسانده است. چرا پول از The Regreening حذف شد؟ اعضای تیم می‌گویند بسیاری از آن‌ها صدها و حتی هزاران ساعت را در بازی‌هایی مانند Stardew Valley و Animal Crossing گذرانده‌اند. از نگاه آن‌ها، بازیکنان این آثار به مزرعه، خانه و محیط پیرامون خود اهمیت می‌دهند و زمان زیادی صرف...

سازنده Skald از نقش Baldur's Gate در مسیر بازی‌سازی خود می‌گوید

سازنده Skald از نقش Baldur’s Gate در مسیر بازی‌سازی خود می‌گوید

ریشه‌های ساخت Skald: Against the Black Priory برای Anders Lauridsen به تجربه‌ای شخصی از نقش‌آفرینی‌های BioWare برمی‌گردد. سازنده اصلی این بازی در گفت‌وگو با PC Gamer توضیح داده که Baldur's Gate چگونه علاقه‌اش به این سبک را به مسیری حرفه‌ای پیوند زد. به گفته او، بازآفرینی بخشی از آن تجربه‌ها در Skald هنوز یادآور خاطرات خوش دوران کودکی است. این اظهارات در چارچوب مطالب PC Gamer درباره تعطیلی BioWare منتشر شده است. این رسانه پیش‌تر با 16 توسعه‌دهنده درباره تأثیر استودیو بر مسیر حرفه‌ای آن‌ها صحبت کرده بود. روایت Anders Lauridsen نیز نشان می‌دهد که تأثیر یک بازی محبوب می‌تواند...

نام HLX در پنل فنی Valve شنیده شد؛ سرنخ تازه‌ای از توسعه احتمالی Half-Life 3

نام HLX در پنل فنی Valve شنیده شد؛ سرنخ تازه‌ای از توسعه احتمالی Half-Life 3

اشاره‌ای کوتاه در یک نشست تخصصی صدا، شایعات توسعه Half-Life 3 را دوباره زنده کرده است. Mike Morasky، آهنگ‌ساز Valve، هنگام توضیح فناوری صوتی پروژه‌های این شرکت نام HLX را به زبان آورد؛ نام رمزی که مدت‌هاست به نسخه بعدی Half-Life نسبت داده می‌شود. این اتفاق سرنخ تازه‌ای برای هواداران فراهم کرده، اما هویت پروژه را تأیید نمی‌کند. نام HLX در بحث موتور صوتی Source 2 این اشاره در پنل Valve در رویداد GameSoundCon رخ داد؛ کنفرانسی درباره موسیقی و طراحی صدای بازی که در بربنک کالیفرنیا برگزار شد. Morasky در کنار طراحان صدا، David Feise و Carlye Nyte، حضور...

طراحی فصل‌های آغازین DMZ در Modern Warfare 4؛ سه مسیر با پاداش‌های متفاوت

طراحی فصل‌های آغازین DMZ در Modern Warfare 4؛ سه مسیر با پاداش‌های متفاوت

ساختار فصل‌های آغازین DMZ در Modern Warfare 4 بر انتخاب میان سه مسیر با پاداش‌های متفاوت استوار است. بازیکن پس از پایان آموزش و نخستین صفحه دستورها، یکی از فصل‌های Human Intel، Counterfeit یا Underground را انتخاب می‌کند. طبق توضیح بازی، دو مسیر دیگر بعداً در دسترس خواهند بود. در نتیجه، این انتخاب بیشتر تعیین می‌کند کدام تجهیزات و دستورهای ساخت زودتر به دست بازیکن برسند. ساختار مشترک، مأموریت‌های متفاوت هرکدام از این فصل‌ها دو صفحه دستور دارند که در مجموع شامل شش مأموریت با چند هدف می‌شوند. هر سه برای شروع طراحی شده‌اند و متن راهنما هیچ‌کدام را چندان...

پروژه Felipe Prado اجرای بومی God of War 3 روی پی‌سی را ممکن کرد

پروژه Felipe Prado اجرای بومی God of War 3 روی پی‌سی را ممکن کرد

پورت هواداری God of War 3 به مرحله قابل‌بازی رسیده است. Felipe Prado، توسعه‌دهنده این پروژه غیررسمی، اعلام کرده نسخه God of War 3 Remastered اکنون به‌صورت بومی روی Windows PC اجرا می‌شود. این پروژه در شرایطی پیش می‌رود که Sony هنوز سه‌گانه اصلی مجموعه را برای پی‌سی منتشر نکرده است. ترجمه دستورهای PS4 برای اجرای بومی پروژه متن‌باز Prado خود بازی را توزیع نمی‌کند. بازیکنان برای استفاده از آن باید فایل‌های نسخه PS4 را از نسخه‌ای که در اختیار دارند، تهیه کنند. طبق توضیح منبع، این روش شبیه‌سازی نیست؛ پورت، دستورهای PS4 را ترجمه می‌کند تا پردازنده کامپیوتر بتواند...

از همگام‌سازی نبرد تا تصمیم‌های جمعی؛ NightCoop چگونه Cyberpunk 2077 را گروهی می‌کند؟

از همگام‌سازی نبرد تا تصمیم‌های جمعی؛ NightCoop چگونه Cyberpunk 2077 را گروهی می‌کند؟

ماد NightCoop برای Cyberpunk 2077 به مرحله بتای عمومی نزدیک شده است؛ پروژه‌ای هواداری که امکان همراهی حداکثر هشت بازیکن در Night City را فراهم می‌کند. تریلر تازه این ماد، بخشی از راهکارهای سازندگان برای هماهنگ‌کردن مبارزه، مخفی‌کاری و تصمیم‌های داستانی را نشان می‌دهد. پس از آزمایش‌های بسته، بتای عمومی آن روز 23 اکتبر، ساعت 11 صبح به وقت EDT آغاز می‌شود. چالش هماهنگ‌کردن جهان و انتخاب‌های بازیکنان سازندگان NightCoop برای تجربه گروهی، جهان Cyberpunk 2077 را میان بازیکنان همگام می‌کنند تا نبرد و مخفی‌کاری برای اعضای گروه هماهنگ پیش برود. این هماهنگی حتی استفاده از Sandevistan را هم در...

راز طراحی King's Row در Overwatch؛ نقشه‌ای که بازیکنان را نزدیک نبرد نگه می‌دارد

راز طراحی King’s Row در Overwatch؛ نقشه‌ای که بازیکنان را نزدیک نبرد نگه می‌دارد

محبوبیت King's Row در Overwatch از نگاه کارگردان بازی، با نحوه طراحی فضا و جریان نبرد ارتباط دارد. Aaron Keller در گفت‌وگو با PC Gamer توضیح داده که ارتفاع‌های کنترل‌شده، فضای مناسب برای قهرمان‌های مختلف و فاصله کوتاه میان درگیری‌ها، این نقشه را متمایز می‌کنند. بااین‌حال، او تأکید دارد که سلیقه بازیکنان به یک نقشه محدود نیست. طراحی King's Row چگونه به جریان نبرد کمک می‌کند؟ پس از اضافه‌شدن رأی‌گیری نقشه به Overwatch توسط Team 4، محبوبیت King's Row بیشتر به چشم آمده است. نویسنده PC Gamer آن را از معدود نقشه‌هایی می‌داند که هم در حمله و هم در...

ردپای توسعه پرچالش Dark Souls 2 در نمونه اولیه یک کولوسئوم عظیم

ردپای توسعه پرچالش Dark Souls 2 در نمونه اولیه یک کولوسئوم عظیم

فایل‌های باقی‌مانده از توسعه Dark Souls 2 هنوز گوشه‌هایی از طرح‌های کنارگذاشته‌شده این بازی را نشان می‌دهند. به گزارش PC Gamer، داده‌کاوی به نام Doneda نمونه اولیه مجموعه‌ای بزرگ با یک کولوسئوم را به نمایش گذاشته است؛ محیطی که ظاهراً در مراحل ابتدایی ساخت کنار گذاشته شد و پیش از بررسی‌های او، کمتر موضوع بحث بوده است. مجموعه‌ای ناتمام با ارتباط احتمالی به Undead Crypt Doneda برای بارگذاری و گشت‌وگذار در بقایای این مراحل از Elden Ring Nightreign استفاده کرده است. فایل‌ها علاوه بر محوطه کولوسئوم، بخش‌هایی از معدن، یک برج زیرزمینی عجیب و فضایی سردابه‌مانند را در خود دارند....