پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

مأموریت Young Mistress در Phantom Blade Zero نمونه‌ای از پیوند روایت شخصیت‌ها با طراحی مبارزه است. پیدا کردن روبان‌های Mu Xiaokui در Village of Lu هم گفت‌وگوهایی درباره رابطه او...

ادامه مطلب
سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

استودیوی Positive Impact Games در طراحی بازی The Regreening، چرخه کسب درآمد از کشاورزی را کنار گذاشته و احیای طبیعت را محور پیشرفت قرار داده است. سازندگان در گفت‌وگو با...

ادامه مطلب
از همگام‌سازی نبرد تا تصمیم‌های جمعی؛ NightCoop چگونه Cyberpunk 2077 را گروهی می‌کند؟

از همگام‌سازی نبرد تا تصمیم‌های جمعی؛ NightCoop چگونه Cyberpunk 2077 را گروهی می‌کند؟

ماد NightCoop برای Cyberpunk 2077 به مرحله بتای عمومی نزدیک شده است؛ پروژه‌ای هواداری که امکان همراهی حداکثر هشت بازیکن در Night City را فراهم می‌کند. تریلر تازه این ماد،...

ادامه مطلب
راز طراحی King's Row در Overwatch؛ نقشه‌ای که بازیکنان را نزدیک نبرد نگه می‌دارد

راز طراحی King’s Row در Overwatch؛ نقشه‌ای که بازیکنان را نزدیک نبرد نگه می‌دارد

محبوبیت King's Row در Overwatch از نگاه کارگردان بازی، با نحوه طراحی فضا و جریان نبرد ارتباط دارد. Aaron Keller در گفت‌وگو با PC Gamer توضیح داده که ارتفاع‌های کنترل‌شده،...

ادامه مطلب
ردپای توسعه پرچالش Dark Souls 2 در نمونه اولیه یک کولوسئوم عظیم

ردپای توسعه پرچالش Dark Souls 2 در نمونه اولیه یک کولوسئوم عظیم

فایل‌های باقی‌مانده از توسعه Dark Souls 2 هنوز گوشه‌هایی از طرح‌های کنارگذاشته‌شده این بازی را نشان می‌دهند. به گزارش PC Gamer، داده‌کاوی به نام Doneda نمونه اولیه مجموعه‌ای بزرگ با...

ادامه مطلب
صفحه 1 از 64 1 2 … 64
  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا

توصیه شده