• خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی
PlayIXI
  • خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
PlayIXI
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اخبار بازی

ردپای توسعه پرچالش Dark Souls 2 در نمونه اولیه یک کولوسئوم عظیم

اکتبر 19, 2026
در اخبار بازی, ایکس باکس, بازی‌های نقش‌آفرینی, پلی استیشن, کامپیوتر
0 0
ردپای توسعه پرچالش Dark Souls 2 در نمونه اولیه یک کولوسئوم عظیم

فایل‌های باقی‌مانده از توسعه Dark Souls 2 هنوز گوشه‌هایی از طرح‌های کنارگذاشته‌شده این بازی را نشان می‌دهند. به گزارش PC Gamer، داده‌کاوی به نام Doneda نمونه اولیه مجموعه‌ای بزرگ با یک کولوسئوم را به نمایش گذاشته است؛ محیطی که ظاهراً در مراحل ابتدایی ساخت کنار گذاشته شد و پیش از بررسی‌های او، کمتر موضوع بحث بوده است.

مجموعه‌ای ناتمام با ارتباط احتمالی به Undead Crypt

Doneda برای بارگذاری و گشت‌وگذار در بقایای این مراحل از Elden Ring Nightreign استفاده کرده است. فایل‌ها علاوه بر محوطه کولوسئوم، بخش‌هایی از معدن، یک برج زیرزمینی عجیب و فضایی سردابه‌مانند را در خود دارند. به توصیف PC Gamer، ابعاد کولوسئوم از نمونه‌های موجود در Elden Ring هم بزرگ‌تر است. بااین‌حال، آنچه نمایش داده شده، نمونه‌ای خام از مراحل اولیه توسعه است.

ساختار این محیط‌ها نیز تصویر کاملاً روشنی ارائه نمی‌دهد. به نظر می‌رسد بعضی بخش‌ها به یک منطقه به‌هم‌پیوسته تعلق داشته‌اند، اما بخش‌های دیگر احتمالاً نسخه‌های متفاوت یک ایده واحد بوده‌اند. این مجموعه شاید با منطقه‌ای ارتباط داشته باشد که در نسخه نهایی به Undead Crypt تبدیل شد. PC Gamer همچنین احتمال می‌دهد برج زیرزمینی برای مجموعه‌ای از میدان‌های مبارزه طراحی شده باشد؛ برداشتی که آن را با محتوای الحاقی Elden Ring Nightreign مقایسه می‌کند. هیچ‌یک از این ارتباط‌ها قطعی نیست.

این نخستین بررسی Doneda از محیط‌های Dark Souls 2 نیست. او پیش‌تر نسخه‌ای از Eleum Loyce را آماده کرده بود که با Elden Ring Nightreign سازگاری داشت. همچنین نسخه‌ای اولیه و بلندپروازانه از The Gutter را نمایش داده بود. بررسی تازه او هم به همان بخش از تاریخ ساخت بازی می‌پردازد: محیط‌ها و ایده‌هایی که در فایل‌ها باقی مانده‌اند، اما به شکل اولیه خود به دست بازیکنان نرسیدند.

ردپای توسعه پرچالش Dark Souls 2 در نمونه اولیه یک کولوسئوم عظیم

طرح‌های حذف‌شده در بستر تغییرات گسترده بازی

PC Gamer این کشف را در چارچوب روند دشوار ساخت Dark Souls 2 بررسی می‌کند. در آن دوره، تمرکز Hidetaka Miyazaki کاملاً روی Bloodborne بود. از سوی دیگر، Dark Souls 2 حس مبارزه و سیستم تشخیص برخورد متفاوتی را دنبال می‌کرد که بحث‌برانگیز شد. تریلرهای اولیه و محتوای حذف‌شده نیز از بازنویسی‌های قابل‌توجه داستان حکایت دارند. افت محسوس سیستم نورپردازی نسخه نهایی در مقایسه با نمایش‌های اولیه، در سال 2014 واکنش منفی بازیکنان را به دنبال داشت.

منبع برای توضیح این زمینه، به مشکلات توسعه دیگر بازی‌ها هم اشاره می‌کند. Hidetaka Miyazaki در میانه روند متزلزل ساخت Demon's Souls هدایت آن را بر عهده گرفت و یک دنیای کامل مرتبط با آرک‌استون‌ها در نسخه نهایی حضور نداشت. بخش پایانی Dark Souls، به‌ویژه Lost Izalith، نیز از قسمت‌های کم‌طرفدارتر آن بود. در Dark Souls 3 هم سیستم قابل‌توجهی برای تغییر وضعیت جهان، در مقطعی از توسعه حذف شد.

با وجود ابعاد چشمگیر کولوسئوم، هنوز مشخص نیست این مجموعه قرار بود کجای Dark Souls 2 قرار بگیرد. PC Gamer احتمال می‌دهد محیط به نسخه‌ای از داستان تعلق داشته باشد که تفاوت زیادی با روایت نهایی داشته است. بنابراین، نمایش Doneda بخشی از طرح‌های باقی‌مانده از توسعه را قابل‌مشاهده می‌کند، اما جایگاه دقیق مجموعه و دلیل کنار گذاشتن آن همچنان روشن نیست.

منبع: pcgamer.com

برچسب ها: الدن رینگ: نایت‌ریگندارک سولزدارک سولز 2دونداهیدتاکا میازاکی
پست قبلی

Battlefield Studios در پی خطای اسکین‌ها، شیوه اطلاع‌رسانی باگ‌های بصری را بازبینی می‌کند

پست‌ بعدی

راز طراحی King’s Row در Overwatch؛ نقشه‌ای که بازیکنان را نزدیک نبرد نگه می‌دارد

مهسا مهرآیین

مهسا مهرآیین

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 برای بازی محلی اضافه شدند

ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 برای بازی محلی اضافه شدند

دسامبر 3, 2025
نقد بازی Ninja Gaiden 4 – بازگشت سریع و خونین نینجای افسانه‌ای

نقد بازی Ninja Gaiden 4 – بازگشت سریع و خونین نینجای افسانه‌ای

نوامبر 3, 2025

نقد و بررسی بازی Uncharted 4: A Thief’s End در پلی استیشن 5

سپتامبر 13, 2025
Arknights: Endfield — جزئیات تست فنی PS5 و محتوای ۵۰ تا ۶۰ ساعت

Arknights: Endfield — جزئیات تست فنی PS5 و محتوای ۵۰ تا ۶۰ ساعت

نوامبر 27, 2025
نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7 – اوج تازه کال آو دیوتی در دوران مدرن

نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7 – اوج تازه کال آو دیوتی در دوران مدرن

به‌روزرسانی بزرگ Battlefield 6: محتوای California Resistance + حدود ۱۵۰ اصلاح

به‌روزرسانی بزرگ Battlefield 6: محتوای California Resistance + حدود ۱۵۰ اصلاح

زمان سخت برای Destiny 2؛ ‌Bungie امیدش به الهام از Star Wars برای بازگرداندن بازیکنان است

زمان سخت برای Destiny 2؛ ‌Bungie امیدش به الهام از Star Wars برای بازگرداندن بازیکنان است

بررسی بازی Dragon Quest VII Reimagined

بررسی بازی Dragon Quest VII Reimagined

World of Warcraft: Forever با برنامه‌ای آرام‌تر برای انتشار محتوا عرضه می‌شود

World of Warcraft: Forever با برنامه‌ای آرام‌تر برای انتشار محتوا عرضه می‌شود

نوامبر 2, 2026
پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

اکتبر 29, 2026
سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

اکتبر 27, 2026
سازنده Skald از نقش Baldur's Gate در مسیر بازی‌سازی خود می‌گوید

سازنده Skald از نقش Baldur’s Gate در مسیر بازی‌سازی خود می‌گوید

اکتبر 27, 2026

توصیه شده

World of Warcraft: Forever با برنامه‌ای آرام‌تر برای انتشار محتوا عرضه می‌شود

World of Warcraft: Forever با برنامه‌ای آرام‌تر برای انتشار محتوا عرضه می‌شود

نوامبر 2, 2026
پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

اکتبر 29, 2026
سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

اکتبر 27, 2026
سازنده Skald از نقش Baldur's Gate در مسیر بازی‌سازی خود می‌گوید

سازنده Skald از نقش Baldur’s Gate در مسیر بازی‌سازی خود می‌گوید

اکتبر 27, 2026
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • سیاست حفظ حریم خصوصی
  • تماس با ما
Email: Contact@PlayIXI.com

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی

PlayIXI برای عاشقای بازی‌های ویدیویی! 2026