فایلهای باقیمانده از توسعه Dark Souls 2 هنوز گوشههایی از طرحهای کنارگذاشتهشده این بازی را نشان میدهند. به گزارش PC Gamer، دادهکاوی به نام Doneda نمونه اولیه مجموعهای بزرگ با یک کولوسئوم را به نمایش گذاشته است؛ محیطی که ظاهراً در مراحل ابتدایی ساخت کنار گذاشته شد و پیش از بررسیهای او، کمتر موضوع بحث بوده است.
مجموعهای ناتمام با ارتباط احتمالی به Undead Crypt
Doneda برای بارگذاری و گشتوگذار در بقایای این مراحل از Elden Ring Nightreign استفاده کرده است. فایلها علاوه بر محوطه کولوسئوم، بخشهایی از معدن، یک برج زیرزمینی عجیب و فضایی سردابهمانند را در خود دارند. به توصیف PC Gamer، ابعاد کولوسئوم از نمونههای موجود در Elden Ring هم بزرگتر است. بااینحال، آنچه نمایش داده شده، نمونهای خام از مراحل اولیه توسعه است.
ساختار این محیطها نیز تصویر کاملاً روشنی ارائه نمیدهد. به نظر میرسد بعضی بخشها به یک منطقه بههمپیوسته تعلق داشتهاند، اما بخشهای دیگر احتمالاً نسخههای متفاوت یک ایده واحد بودهاند. این مجموعه شاید با منطقهای ارتباط داشته باشد که در نسخه نهایی به Undead Crypt تبدیل شد. PC Gamer همچنین احتمال میدهد برج زیرزمینی برای مجموعهای از میدانهای مبارزه طراحی شده باشد؛ برداشتی که آن را با محتوای الحاقی Elden Ring Nightreign مقایسه میکند. هیچیک از این ارتباطها قطعی نیست.
این نخستین بررسی Doneda از محیطهای Dark Souls 2 نیست. او پیشتر نسخهای از Eleum Loyce را آماده کرده بود که با Elden Ring Nightreign سازگاری داشت. همچنین نسخهای اولیه و بلندپروازانه از The Gutter را نمایش داده بود. بررسی تازه او هم به همان بخش از تاریخ ساخت بازی میپردازد: محیطها و ایدههایی که در فایلها باقی ماندهاند، اما به شکل اولیه خود به دست بازیکنان نرسیدند.

طرحهای حذفشده در بستر تغییرات گسترده بازی
PC Gamer این کشف را در چارچوب روند دشوار ساخت Dark Souls 2 بررسی میکند. در آن دوره، تمرکز Hidetaka Miyazaki کاملاً روی Bloodborne بود. از سوی دیگر، Dark Souls 2 حس مبارزه و سیستم تشخیص برخورد متفاوتی را دنبال میکرد که بحثبرانگیز شد. تریلرهای اولیه و محتوای حذفشده نیز از بازنویسیهای قابلتوجه داستان حکایت دارند. افت محسوس سیستم نورپردازی نسخه نهایی در مقایسه با نمایشهای اولیه، در سال 2014 واکنش منفی بازیکنان را به دنبال داشت.
منبع برای توضیح این زمینه، به مشکلات توسعه دیگر بازیها هم اشاره میکند. Hidetaka Miyazaki در میانه روند متزلزل ساخت Demon's Souls هدایت آن را بر عهده گرفت و یک دنیای کامل مرتبط با آرکاستونها در نسخه نهایی حضور نداشت. بخش پایانی Dark Souls، بهویژه Lost Izalith، نیز از قسمتهای کمطرفدارتر آن بود. در Dark Souls 3 هم سیستم قابلتوجهی برای تغییر وضعیت جهان، در مقطعی از توسعه حذف شد.
با وجود ابعاد چشمگیر کولوسئوم، هنوز مشخص نیست این مجموعه قرار بود کجای Dark Souls 2 قرار بگیرد. PC Gamer احتمال میدهد محیط به نسخهای از داستان تعلق داشته باشد که تفاوت زیادی با روایت نهایی داشته است. بنابراین، نمایش Doneda بخشی از طرحهای باقیمانده از توسعه را قابلمشاهده میکند، اما جایگاه دقیق مجموعه و دلیل کنار گذاشتن آن همچنان روشن نیست.
منبع: pcgamer.com













