مقدمه
Marcus Lehto، یکی از خالقان اصلی مجموعه Halo، پس از تجربه Halo: Campaign Evolved نظر خود را درباره این بازسازی منتشر کرده است. او که بازی را روی درجه سختی Heroic تجربه میکند، در مجموع از تغییرات نسخه جدید رضایت دارد و از ارتقای گرافیک، حرکت شخصیتها، میانپردهها و نورپردازی تعریف کرده است.
تحسین تغییرات گرافیکی
Lehto از تغییرات بصری Campaign Evolved استقبال کرده و بهطور ویژه نورپردازی جدید بازی را تحسین کرده است. او همچنین معتقد است تغییرات مربوط به حرکت شخصیتها و میانپردهها باعث شده تجربه نسخه بازسازیشده مدرنتر و جذابتر شود.
سلاحهای Covenant هم مورد توجه قرار گرفتند
یکی دیگر از بخشهایی که نظر سازنده اصلی Halo را جلب کرده، حس سلاحهای Covenant است. Lehto معتقد است این سلاحها اکنون ضربه و حس قدرتمندتری دارند و تجربه تیراندازی با آنها رضایتبخشتر شده است. او همچنین از برخی مراحل مربوط به Flood نیز تعریف کرده است.
همه تغییرات مورد تأیید نیستند
با وجود رضایت کلی، Lehto از تمام تصمیمهای سازندگان دفاع نکرده است. او بعضی از تغییرات و اضافهشدنهای جدید به میانپردهها را بیش از حد عجیب یا نامناسب دانسته و معتقد است برخی راهنماییهای جدید بازی بیش از اندازه مستقیم هستند و آزادی کشف محیط را کاهش میدهند.
Unreal Engine انتخابی ارزشمند
Lehto همچنین بازسازی Halo با استفاده از Unreal Engine را یک تلاش ارزشمند توصیف کرده است. به اعتقاد او، انتقال چنین اثری به یک موتور مدرن میتواند فرصت مناسبی برای بازسازی بخشهای قدیمی بازی و ارائه تجربهای تازه به بازیکنان امروزی باشد.
جمعبندی
در مجموع، نظر Marcus Lehto درباره Halo: Campaign Evolved مثبت است و انتقادهای او بیشتر به برخی تغییرات جزئی و نحوه ارائه راهنماییها مربوط میشود. اینکه یکی از خالقان اصلی Halo پس از تجربه بازسازی همچنان از آن لذت میبرد، میتواند خبر خوبی برای طرفداران این مجموعه باشد و نشان دهد تغییرات گسترده بازی توانستهاند بخش زیادی از روح نسخه اصلی را حفظ کنند.













