• خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی
PlayIXI
  • خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
PlayIXI
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اخبار بازی

تهیه‌کننده Resident Evil Requiem: واکنش به DLSS 5 یعنی طراحی Grace درست بوده است

می 5, 2026
در اخبار بازی, ایکس باکس, نینتندو, پلی استیشن, کامپیوتر
123 9
تهیه‌کننده Resident Evil Requiem: واکنش به DLSS 5 یعنی طراحی Grace درست بوده است

مقدمه

تهیه‌کننده بازی Resident Evil Requiem در واکنش به بحث‌های اخیر درباره فناوری DLSS 5 و تغییرات ظاهری شخصیت‌ها گفته است که همین واکنش‌های شدید نشان می‌دهد تیم سازنده در طراحی اولیه شخصیت Grace Ashcroft تصمیم درستی گرفته است.

ماجرای جنجال DLSS 5 چیست؟

چند وقت اخیر، نمایش‌های مربوط به DLSS 5 در نسخه PC باعث بحث زیادی بین بازیکنان شده، چون این فناوری در برخی موارد ظاهر شخصیت‌ها را تغییر می‌دهد و بحث‌هایی درباره «دستکاری بیش از حد AI در تصویر بازی‌ها» به وجود آمده است.

در مورد Resident Evil Requiem، بسیاری از کاربران نسبت به تغییرات ظاهری Grace در نسخه‌های نمایشی واکنش نشان داده‌اند و این موضوع در فضای مجازی جنجال ایجاد کرده است.

واکنش کپکام و دیدگاه تهیه‌کننده

تهیه‌کننده بازی (Masato Kumazawa) این انتقادها را منفی کامل نمی‌بیند و معتقد است:

  • واکنش شدید طرفداران یعنی شخصیت از نظر طراحی «هویت قوی» دارد
  • اگر طراحی ضعیف بود، این میزان بحث و حساسیت ایجاد نمی‌شد
  • در واقع این جنجال‌ها نشان می‌دهد تیم سازنده به هدف هنری خود رسیده است

نقش DLSS 5 در این بحث

فناوری DLSS 5 از هوش مصنوعی برای بهبود تصویر و نورپردازی استفاده می‌کند، اما در برخی موارد باعث تغییر جزئی در چهره شخصیت‌ها می‌شود و همین موضوع باعث نگرانی بخشی از بازیکنان شده است.

جمع‌بندی

کپکام و تیم سازنده Resident Evil Requiem معتقدند جنجال‌های مربوط به DLSS 5 بیشتر نشان‌دهنده حساسیت بالای بازیکنان به طراحی شخصیت Grace است و در نگاه آن‌ها، این واکنش‌ها تأییدی بر موفق بودن طراحی اولیه بازی محسوب می‌شود.

برچسب ها: CapcomDLSS 5Gaming NewsGrace AshcroftNVIDIAResident Evil RequiemSurvival Horror
پست قبلی

کدام بازی‌ها ممکن است در ژوئن 2026 از Xbox Game Pass حذف شوند؟

پست‌ بعدی

گزارش: تست شدن Call of Duty Modern Warfare 4 روی PS4

السا بهرامی

السا بهرامی

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 برای بازی محلی اضافه شدند

ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 برای بازی محلی اضافه شدند

دسامبر 3, 2025
نقد بازی Ninja Gaiden 4 – بازگشت سریع و خونین نینجای افسانه‌ای

نقد بازی Ninja Gaiden 4 – بازگشت سریع و خونین نینجای افسانه‌ای

نوامبر 3, 2025

نقد و بررسی بازی Uncharted 4: A Thief’s End در پلی استیشن 5

سپتامبر 13, 2025
Arknights: Endfield — جزئیات تست فنی PS5 و محتوای ۵۰ تا ۶۰ ساعت

Arknights: Endfield — جزئیات تست فنی PS5 و محتوای ۵۰ تا ۶۰ ساعت

نوامبر 27, 2025
فهرست فرنچایزهای Activision Blizzard که مایکروسافت اکنون مالک آن‌ها است

فهرست فرنچایزهای Activision Blizzard که مایکروسافت اکنون مالک آن‌ها است

بازی جدید Fallout از سازنده Fallout: New Vegas ظاهراً در دست ساخت است

بازی جدید Fallout از سازنده Fallout: New Vegas ظاهراً در دست ساخت است

کوجیما به روز رسانی دث استرندینگ ارائه می دهد و درباره نورمن ریدوس صحبت می کند

نقد و بررسی ویچر ۳: شکار وحشیانه برای پلی استیشن 5

زیرساخت آزمایشی زیر فشار؛ سازندگان از استقبال بتای World of Warcraft: Forever می‌گویند

زیرساخت آزمایشی زیر فشار؛ سازندگان از استقبال بتای World of Warcraft: Forever می‌گویند

سپتامبر 19, 2026
Rockstar چگونه سرقت خودرو را در GTA 6 به فرایندی چندمرحله‌ای تبدیل می‌کند؟

Rockstar چگونه سرقت خودرو را در GTA 6 به فرایندی چندمرحله‌ای تبدیل می‌کند؟

سپتامبر 13, 2026
از استراتژی تا شوتر جهان‌باز؛ سازندگان StarCraft از مسیر توسعه و هدف 2030 می‌گویند

از استراتژی تا شوتر جهان‌باز؛ سازندگان StarCraft از مسیر توسعه و هدف 2030 می‌گویند

سپتامبر 13, 2026

از پیش‌تولید Fallout 5 تا پروژه Obsidian؛ برنامه Bethesda برای گسترش Fallout

سپتامبر 12, 2026

توصیه شده

زیرساخت آزمایشی زیر فشار؛ سازندگان از استقبال بتای World of Warcraft: Forever می‌گویند

زیرساخت آزمایشی زیر فشار؛ سازندگان از استقبال بتای World of Warcraft: Forever می‌گویند

سپتامبر 19, 2026
Rockstar چگونه سرقت خودرو را در GTA 6 به فرایندی چندمرحله‌ای تبدیل می‌کند؟

Rockstar چگونه سرقت خودرو را در GTA 6 به فرایندی چندمرحله‌ای تبدیل می‌کند؟

سپتامبر 13, 2026
از استراتژی تا شوتر جهان‌باز؛ سازندگان StarCraft از مسیر توسعه و هدف 2030 می‌گویند

از استراتژی تا شوتر جهان‌باز؛ سازندگان StarCraft از مسیر توسعه و هدف 2030 می‌گویند

سپتامبر 13, 2026

از پیش‌تولید Fallout 5 تا پروژه Obsidian؛ برنامه Bethesda برای گسترش Fallout

سپتامبر 12, 2026
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • سیاست حفظ حریم خصوصی
  • تماس با ما
Email: Contact@PlayIXI.com

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی

PlayIXI برای عاشقای بازی‌های ویدیویی! 2026