محبوبیت King's Row در Overwatch از نگاه کارگردان بازی، با نحوه طراحی فضا و جریان نبرد ارتباط دارد. Aaron Keller در گفتوگو با PC Gamer توضیح داده که ارتفاعهای کنترلشده، فضای مناسب برای قهرمانهای مختلف و فاصله کوتاه میان درگیریها، این نقشه را متمایز میکنند. بااینحال، او تأکید دارد که سلیقه بازیکنان به یک نقشه محدود نیست.
طراحی King's Row چگونه به جریان نبرد کمک میکند؟
پس از اضافهشدن رأیگیری نقشه به Overwatch توسط Team 4، محبوبیت King's Row بیشتر به چشم آمده است. نویسنده PC Gamer آن را از معدود نقشههایی میداند که هم در حمله و هم در دفاع لذتبخش است. به ارزیابی او، نقشه تا پیش از بخش پایانی بیش از اندازه به سود یکی از دو طرف عمل نمیکند؛ این برداشت نویسنده است و گزارش، آماری برای برتری یا توازن آن ارائه نمیدهد.
Aaron Keller در توضیح ویژگیهای طراحی نقشه میگوید: «آنجا موقعیتهای مرتفع وجود دارد، اما این ارتفاعها بیش از حد مسلط نیستند.» به گفته او، بخشهای مختلف نقشه به قهرمانهای گوناگون فرصت میدهند کار خودشان را انجام دهند. محیط نیز نسبتاً فشرده است و بازیکن برای مدت طولانی از درگیری دور نمیماند.
نکته دیگری که کارگردان Overwatch بر آن دست میگذارد، امکان پیشروی و بازیکردن در بیشتر فضای نقشه است. او معتقد است این ویژگی برای هر دو تیم رضایتبخشتر است. متوقفکردن حریف در محل شروع میتواند حس خوبی داشته باشد، اما بازیکنان نمیخواهند هر مسابقه به همین شکل پیش برود؛ آنها میخواهند رقابت نزدیک باشد.
رأیگیری نقشه، تفاوت سلیقه بازیکنان را نشان میدهد
البته Keller محبوبیت King's Row در رأیگیری را فقط حاصل طراحی آن نمیداند. به گفته او، گاهی با بیشترشدن رأیها نوعی توافق جمعی شکل میگیرد و انتخاب نقشه شتاب میگیرد. نویسنده PC Gamer نیز اشاره میکند که برخی بازیکنان با انتخاب جمع همراه میشوند و برخی اصلاً رأی نمیدهند.
با وجود این، Keller میگوید: «تکتک نقشههای بازی رأی میگیرند.» او توضیح میدهد که برای بعضی بازیکنان، Clash یا 2CP محبوبترین حالت Overwatch است؛ حتی با وجود مشکلاتی که تیم سازنده در آنها میبیند. از نگاه او، جامعه بازیکنان گاهی متنوعتر از چیزی است که سازندگان تصور میکنند.
PC Gamer در همین زمینه یادآوری میکند که هدف دوم 2CP مشکلات جدی داشت و این مسئله یکی از دلایل کناررفتن آن از چرخه نقشهها بود. صحبتهای Keller نشان میدهد که در ارزیابی نقشهها، هم کیفیت جریان مسابقه برای تیم توسعه اهمیت دارد و هم تفاوت ترجیح بازیکنان؛ تفاوتی که حتی محبوبیت King's Row آن را از بین نمیبرد.
منبع: pcgamer.com













