• خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی
PlayIXI
  • خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
PlayIXI
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اخبار بازی

تجربه Yuji Horii در ساخت بازی با هوش مصنوعی؛ مقایسه 30 دقیقه با ماه‌ها توسعه

اکتبر 13, 2026
در اخبار بازی, بازی‌های مرورگری, فن آوری
0 0
تجربه Yuji Horii در ساخت بازی با هوش مصنوعی؛ مقایسه 30 دقیقه با ماه‌ها توسعه

بازی جدید Yuji Horii حاصل تجربه‌ای کوتاه با هوش مصنوعی در فرایند توسعه است. خالق Dragon Quest می‌گوید با استفاده از Anthropic's Claude AI توانسته یک بازی متنی مرورگری را در 30 دقیقه بسازد و منتشر کند. او از کاهش زمان ساخت و افزایش بهره‌وری با این ابزار استقبال کرده؛ هرچند انتشار این اثر واکنش‌های منفی هم به همراه داشته است.

از ساخت دستی Portopia تا تولید بازی با یک دستور

Yuji Horii برای توضیح این تجربه، به تفاوت آن با ساخت بازی در 40 سال پیش اشاره کرده است. او در آن زمان باید داستان را می‌نوشت، تصاویر را می‌کشید و کدنویسی را انجام می‌داد. به گفته او، چنین فرایندی می‌توانست ماه‌ها یا حتی سال‌ها تا انتشار بازی طول بکشد. در تجربه تازه، ارائه یک دستور به هوش مصنوعی برای ساخت و انتشار بازی در 30 دقیقه کافی بوده است.

این مقایسه به سابقه او در بازی‌های ماجراجویی متنی برمی‌گردد. The Portopia Serial Murder Case، ساخته Yuji Horii، نخستین بار در 1983 منتشر شد. Square Enix نیز پیش‌تر از فناوری هوش مصنوعی برای تلاش در جهت بهبود این بازی استفاده کرده بود.

تجربه تازه Yuji Horii در شرایطی انجام شده که Square Enix آشکارا به دنبال گسترش استفاده از هوش مصنوعی برای افزایش بهره‌وری است. این شرکت می‌خواهد بخش عمده وظایف تضمین کیفیت و عیب‌یابی را به هوش مصنوعی واگذار کند. در نتیجه، اظهارات خالق Dragon Quest با بحث گسترده‌تر درباره نقش این فناوری در تولید بازی پیوند دارد.

همچنین بخوانید: بررسی بازی Dragon Quest VII Reimagined · Yuji Horii، خالق Dragon Quest، قصد دارد چت‌بات هوش مصنوعی را به بازی‌های آینده‌اش اضافه کند

معمایی کوتاه در اتاق بازجویی

بازی تازه، بازیکن را در یک اتاق بازجویی قرار می‌دهد. باید با پرسیدن سؤال و ارائه مدارک، دروغ‌های فرد مقابل را آشکار کنید و او را تحت فشار بگذارید. فرصت محدود است و باید پیش از پایان زمان یا خودداری او از ادامه پاسخ‌گویی، به نتیجه برسید. منبع این اثر را یک تجربه جنایی کوتاه توصیف می‌کند.

استقبال Yuji Horii از سرعت تولید، در کنار واکنش‌های منفی به استفاده از هوش مصنوعی قرار گرفته است. این موضوع برای مجموعه‌ای مانند Dragon Quest با جایگاه خلاقیت انسانی در آثارش ارتباط دارد؛ مجموعه‌ای که جهان‌های فانتزی آن با کار سازندگانی چون Yuji Horii و طراحی شخصیت‌های Akira Toriyama شکل گرفته‌اند.

هنوز روشن نیست مخاطبانی که به تخیل و خلاقیت بازی‌های قدیمی این مجموعه علاقه دارند، چه استقبالی از آثار کاملاً تولیدشده با هوش مصنوعی خواهند کرد. آنچه Yuji Horii در این تجربه بر آن تأکید دارد، کاهش چشمگیر فاصله میان ارائه ایده و انتشار یک بازی کوچک مرورگری است.

برچسب ها: AI in game developmentDragon QuestSquare EnixYuji Horiiآکیرا توریاماکلود
پست قبلی

میراث Dead Cells در Castlevania: Belmont’s Curse؛ رویکرد Evil Empire به احیای مجموعه

پست‌ بعدی

از دفتر مدیر تا پردیس معما؛ مسیر طراحی جهان Escape Academy 2: Back 2 School

نگار رادین

نگار رادین

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 برای بازی محلی اضافه شدند

ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 برای بازی محلی اضافه شدند

دسامبر 3, 2025
نقد بازی Ninja Gaiden 4 – بازگشت سریع و خونین نینجای افسانه‌ای

نقد بازی Ninja Gaiden 4 – بازگشت سریع و خونین نینجای افسانه‌ای

نوامبر 3, 2025

نقد و بررسی بازی Uncharted 4: A Thief’s End در پلی استیشن 5

سپتامبر 13, 2025
Arknights: Endfield — جزئیات تست فنی PS5 و محتوای ۵۰ تا ۶۰ ساعت

Arknights: Endfield — جزئیات تست فنی PS5 و محتوای ۵۰ تا ۶۰ ساعت

نوامبر 27, 2025
نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7 – اوج تازه کال آو دیوتی در دوران مدرن

نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7 – اوج تازه کال آو دیوتی در دوران مدرن

به‌روزرسانی بزرگ Battlefield 6: محتوای California Resistance + حدود ۱۵۰ اصلاح

به‌روزرسانی بزرگ Battlefield 6: محتوای California Resistance + حدود ۱۵۰ اصلاح

زمان سخت برای Destiny 2؛ ‌Bungie امیدش به الهام از Star Wars برای بازگرداندن بازیکنان است

زمان سخت برای Destiny 2؛ ‌Bungie امیدش به الهام از Star Wars برای بازگرداندن بازیکنان است

بررسی بازی Dragon Quest VII Reimagined

بررسی بازی Dragon Quest VII Reimagined

World of Warcraft: Forever با برنامه‌ای آرام‌تر برای انتشار محتوا عرضه می‌شود

World of Warcraft: Forever با برنامه‌ای آرام‌تر برای انتشار محتوا عرضه می‌شود

نوامبر 2, 2026
پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

اکتبر 29, 2026
سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

اکتبر 27, 2026
سازنده Skald از نقش Baldur's Gate در مسیر بازی‌سازی خود می‌گوید

سازنده Skald از نقش Baldur’s Gate در مسیر بازی‌سازی خود می‌گوید

اکتبر 27, 2026

توصیه شده

World of Warcraft: Forever با برنامه‌ای آرام‌تر برای انتشار محتوا عرضه می‌شود

World of Warcraft: Forever با برنامه‌ای آرام‌تر برای انتشار محتوا عرضه می‌شود

نوامبر 2, 2026
پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

پیوند روایت و طراحی باس در Phantom Blade Zero؛ روبان‌هایی که پایان یک منطقه را تغییر می‌دهند

اکتبر 29, 2026
سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

سازندگان The Regreening از حذف پول و جایگزینی برداشت محصول با احیای طبیعت می‌گویند

اکتبر 27, 2026
سازنده Skald از نقش Baldur's Gate در مسیر بازی‌سازی خود می‌گوید

سازنده Skald از نقش Baldur’s Gate در مسیر بازی‌سازی خود می‌گوید

اکتبر 27, 2026
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • سیاست حفظ حریم خصوصی
  • تماس با ما
Email: Contact@PlayIXI.com

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی

PlayIXI برای عاشقای بازی‌های ویدیویی! 2026