بازی جدید Yuji Horii حاصل تجربهای کوتاه با هوش مصنوعی در فرایند توسعه است. خالق Dragon Quest میگوید با استفاده از Anthropic's Claude AI توانسته یک بازی متنی مرورگری را در 30 دقیقه بسازد و منتشر کند. او از کاهش زمان ساخت و افزایش بهرهوری با این ابزار استقبال کرده؛ هرچند انتشار این اثر واکنشهای منفی هم به همراه داشته است.
از ساخت دستی Portopia تا تولید بازی با یک دستور
Yuji Horii برای توضیح این تجربه، به تفاوت آن با ساخت بازی در 40 سال پیش اشاره کرده است. او در آن زمان باید داستان را مینوشت، تصاویر را میکشید و کدنویسی را انجام میداد. به گفته او، چنین فرایندی میتوانست ماهها یا حتی سالها تا انتشار بازی طول بکشد. در تجربه تازه، ارائه یک دستور به هوش مصنوعی برای ساخت و انتشار بازی در 30 دقیقه کافی بوده است.
این مقایسه به سابقه او در بازیهای ماجراجویی متنی برمیگردد. The Portopia Serial Murder Case، ساخته Yuji Horii، نخستین بار در 1983 منتشر شد. Square Enix نیز پیشتر از فناوری هوش مصنوعی برای تلاش در جهت بهبود این بازی استفاده کرده بود.
تجربه تازه Yuji Horii در شرایطی انجام شده که Square Enix آشکارا به دنبال گسترش استفاده از هوش مصنوعی برای افزایش بهرهوری است. این شرکت میخواهد بخش عمده وظایف تضمین کیفیت و عیبیابی را به هوش مصنوعی واگذار کند. در نتیجه، اظهارات خالق Dragon Quest با بحث گستردهتر درباره نقش این فناوری در تولید بازی پیوند دارد.
معمایی کوتاه در اتاق بازجویی
بازی تازه، بازیکن را در یک اتاق بازجویی قرار میدهد. باید با پرسیدن سؤال و ارائه مدارک، دروغهای فرد مقابل را آشکار کنید و او را تحت فشار بگذارید. فرصت محدود است و باید پیش از پایان زمان یا خودداری او از ادامه پاسخگویی، به نتیجه برسید. منبع این اثر را یک تجربه جنایی کوتاه توصیف میکند.
استقبال Yuji Horii از سرعت تولید، در کنار واکنشهای منفی به استفاده از هوش مصنوعی قرار گرفته است. این موضوع برای مجموعهای مانند Dragon Quest با جایگاه خلاقیت انسانی در آثارش ارتباط دارد؛ مجموعهای که جهانهای فانتزی آن با کار سازندگانی چون Yuji Horii و طراحی شخصیتهای Akira Toriyama شکل گرفتهاند.
هنوز روشن نیست مخاطبانی که به تخیل و خلاقیت بازیهای قدیمی این مجموعه علاقه دارند، چه استقبالی از آثار کاملاً تولیدشده با هوش مصنوعی خواهند کرد. آنچه Yuji Horii در این تجربه بر آن تأکید دارد، کاهش چشمگیر فاصله میان ارائه ایده و انتشار یک بازی کوچک مرورگری است.













