استقبال از بتای World of Warcraft: Forever زیرساخت آزمایشی Blizzard را با فشار غیرمنتظرهای روبهرو کرد. به گزارش IGN، هجوم بازیکنان حتی سازندگان را غافلگیر کرد و مشکلات ورود، قطع اتصال و تأخیر شدید را به همراه داشت. Blizzard در ادامه مشکلات را برطرف کرد و بنا بر این گزارش، بتا اکنون روان اجرا میشود.
چرا زیرساخت بتا پاسخگوی استقبال نبود؟
Tom Ellis، تهیهکننده ارشد World of Warcraft، در X / Twitter توضیح داد که این نسخه روی زیرساخت محیط آزمایشی BETA PTR اجرا میشود. به گفته او، توان این محیط فاصله زیادی با زیرساخت نسخه نهایی دارد. بتاهای World of Warcraft معمولاً با چنین استقبالی روبهرو نمیشوند؛ به همین دلیل، محیط آزمایشی ظرفیت بالایی ندارد. Ellis همین محدودیت را عامل نخستین مشکلی دانست که بازیکنان تجربه کردند.

این فشار فقط به صف ورود محدود نبود. برخی بازیکنان پس از ورود با قطع اتصال روبهرو شدند و تأخیر شدید، برداشتن غنیمت و پذیرفتن مأموریتها را دشوار کرد. توضیحات Ellis نشان میدهد که استقبال غیرمعمول از این مرحله آزمایشی، ظرفیت زیرساخت در نظر گرفتهشده برای آن را به چالش کشیده بود.
Josh Greenfield، از سازندگان World of Warcraft Classic، نیز در X / Twitter از ابعاد استقبال گفت. او آمار بتا را بیسابقهترین ارقامی توصیف کرد که طی 17 سال حضور در Blizzard و نزدیک به هشت سال کار روی Classic دیده است. Greenfield همچنین گفت از شدت هیجان بهسختی خوابیده و معتقد است تیم چیزی واقعاً ویژه در اختیار دارد. البته در این اظهارات، تعداد مشخصی از بازیکنان اعلام نشد.
World of Warcraft: Forever را تیم World of Warcraft Classic میسازد. این MMO با رویکرد «Classic Plus» در نخستین سال World of Warcraft جریان دارد. Blizzard آن را در پایان مراسم Opening Ceremony رویداد BlizzCon 2026 معرفی کرد و بتای آن این هفته در دسترس قرار گرفت. عرضه بازی برای 4 نوامبر برنامهریزی شده است.













