بازی جدید StarCraft قرار است این مجموعه را از استراتژی همزمان به شوتر جهانباز ببرد؛ تغییری که حفظ هویت دنیای آن را به یکی از دغدغههای تیم سازنده تبدیل کرده است. در گفتوگوی IGN با سازندگان در Blizzcon 2026، Dan Hay و AnaLee Haertling توضیح دادهاند که چرا با وجود فاصله زیاد تا عرضه، سال 2030 را اعلام کردهاند و چه نگاهی به ساخت این تجربه دارند.
Dan Hay، مدیرکل و معاون StarCraft، و AnaLee Haertling، معاون کارگردان، گفتهاند اعلام زمان مشخص به تیم کمک میکند به تعهد خود پایبند بماند. به گفته Hay، چنین تاریخی هدفی روشن پیش روی سازندگان میگذارد و به نقطهای مشترک برای تمرکز تلاشهای آنها تبدیل میشود. او در پاسخ به پرسش IGN درباره قطعی بودن سال 2030 نیز تأکید کرده که این زمان قطعی است.

Hay توضیح داده که تیم میخواهد تجربهای سرگرمکننده و تأثیرگذار بسازد که به بازیکن امکان کاوش بدهد. از نگاه او، اعلام زمان عرضه در کنار معرفی چشمانداز بازی، چارچوبی برای کار ایجاد میکند. بنابراین، دلیل اعلام زودهنگام سال عرضه به شیوه هدایت توسعه و تعیین هدف برای اعضای تیم بازمیگردد.
با این حال، مدت واقعی توسعه بازی همچنان مشخص نیست. Hay از بیان این موضوع خودداری کرده و فقط به شوخی گفته است که ایده آن احتمالاً حدود 25 سال در ذهنش در حال شکلگیری بوده است. این گفته درباره سابقه ذهنی اوست و نباید آن را مدت ساخت پروژه دانست.

بخش دیگری از صحبتهای Hay به انتخاب افراد تیم و حفظ هویت مجموعه اختصاص داشته است. او میگوید سازندگان سراغ کسانی رفتهاند که StarCraft را میشناسند، به آن علاقه دارند و برای میراثش ارزش قائلاند. هدف این است که بازیکن هنگام قدم زدن در دنیای بازی، نشانههای آشنای آن را تشخیص دهد؛ حتی با وجود تغییر اساسی در سبک بازی.
همچنین، تیم میخواهد این جهان برای تازهواردها پذیرفتنی و دعوتکننده باشد. Hay ایجاد تعادل میان این هدف و وفاداری به دنیای اصلی را دشوار توصیف کرده است. او برای توضیح این رویکرد به فضایی مانند یک بار و ظاهر سلاحها و زره شخصیتها اشاره کرده؛ جزئیاتی که باید حس تعلق به جهان StarCraft را منتقل کنند.
Hay در پایان اشارههایی کلی به تجربه مبارزه داشته است: نمایش جنبههای خشن جهان مجموعه و القای حس حضور در نقش سربازی که مقابل موجوداتی عظیم و مرگبار میجنگد. این صحبتها تصویری از جهتگیری پروژه Blizzard ارائه میدهند، اما جزئیات مشخصی از سازوکارهای گیمپلی در این گفتوگو مطرح نشده است.













