عدم شباهت به سبک Soulslike
تیم توسعهی Crimson Desert، ساختهی استودیوی Pearl Abyss، رسماً اعلام کرده که این بازی در واقع یک Soulslike نیست — یعنی طراحی و سبک گیمپلیاش مطابق با تعریف معمول ژانر Soulslike نیست و این موضوع بهوضوح از صحبتهای مدیر بازاریابی این بازی مشخص شده است.
فلسفهی طراحی گیمپلی متفاوت
به گفتهی سازندگان، Crimson Desert یک بازی جهان باز اکشن-ماجراجویی با سیستم مبارزات ترکیبی و تأکید بر انتخابهای بازیکن است، نه یک اثر چالشی با الگوهای «باید خیلی خوب باشی» که معمولاً Soulslikeها دارند. در جریان مبارزات، بازیکن میتواند به انتخاب خودش روش پیشروی را تعیین کند و از فعالیتهایی مثل ارتقاء سلاح یا انجام ماموریتهای جانبی برای قویتر شدن استفاده کند.
سبک مبارزات و تجربهی بازیکن
طبق توضیحات تیم Pearl Abyss، مبارزات بازی بیشتر بر پایهی ترکیبکلیکها (combo) و آزادی عمل در برخورد با دشمنان طراحی شدهاند، وگرنه Crimson Desert با چالشهایی روبهرو میشود؛ اما این چالشها بهگونهای نیستند که بازیکن را مجبور کنند مدام همان لحظهی سخت را تکرار کند تا «بسیار خوب شود»، بر خلاف سبک اکثراً شناختهشده در بازیهای Soulslike.
تمرکز روی تجربهی جهان باز
علاوه بر این، تولیدکنندگان بازی تأکید کردهاند که Crimson Desert یک تجربهی تکنفرهی جهان باز است که آزادی انتخاب و پیشرفت بازیکن در آن نقش مهمی دارد و تمرکز اصلی روی مبارزات شدیداً دشوار به سبک Soulslike قرار ندارد؛ این بازی به بازیکن اجازه میدهد با استراتژیها و ابزارها، سطح سختی را بهصورت غیرمستقیم مدیریت کند.













