بازی World of Warcraft: Forever قرار است با برنامهای آرامتر و کمفشارتر برای انتشار محتوا عرضه شود. نویسنده PC Gamer پس از تجربه بیش از 50 ساعت از نسخه بتای بازی، میگوید این رویکرد میتواند برای بازیکنانی که از سرعت بالای فصلهای World of Warcraft خسته شدهاند، تجربهای مناسبتر باشد. عرضه بازی برای November 4 برنامهریزی شده است.
فاصله بیشتر میان بهروزرسانیهای اصلی
Kris Zierhut، طراح ارشد بازی در World of Warcraft: Forever، اوایل این هفته گفت برنامه انتشار بازی «کمی آرامتر» خواهد بود. در حالی که Season of Discovery به چرخهای سریع و هشت تا 10 هفتهای برای انتشار محتوا تکیه داشت، World of Warcraft: Forever قرار است بهروزرسانیهای اصلی را تقریباً هر چهار ماه یکبار دریافت کند.

این تغییر در شرایطی مطرح میشود که ساختار فصلی و سرعت انتشار محتوای نسخه اصلی World of Warcraft، با وجود کمک به بازگرداندن بازی از وضعیت دشوار گذشته، برای برخی بازیکنان خستهکننده شده است. نویسنده PC Gamer توضیح میدهد که در این مدل، همیشه سیستم تازهای برای یادگیری، آیتمی برای جمعآوری یا مسیر اعتباری جدیدی برای دنبال کردن وجود دارد. سرعت بالای محتوا نیز باعث میشود بازیکن پس از فاصلهای کوتاه، احساس کند از جریان بازی عقب مانده است.
برای مقایسه، در Midnight نیز بهروزرسانیهای مهم با فاصلهای مشابه منتشر میشوند؛ 12.0.0 در January و 12.1.0 در August عرضه شدهاند. با این حال، محتوای میان این نسخهها هر سه ماه یکبار به برنامه بازیکنان اضافه میشود. مواردی مانند raid tier، delves، سیستم prey، قابلیت housing، Void Assaults، Ritual Sites و The Omnium Folio از جمله محتوایی هستند که بهتدریج برنامه بازی را پر کردهاند.
محتوای میاندورهای و نگرانی از فشار بیشتر
Zierhut تأکید کرده است که فاصله چهارماهه به معنای سکوت کامل میان انتشارهای اصلی نیست. به گفته او، Blizzard Entertainment قصد دارد برخی محتوا را در طول این بازه و از طریق یک تقویم رویداد، بهصورت تدریجی آزاد کند. هدف این است که همه محتوا در روز انتشار یکباره در اختیار بازیکنان قرار نگیرد و بازی در طول این چهار ماه پویایی خود را حفظ کند.
با این حال، همین محتوای میاندورهای میتواند برای بخشی از بازیکنان یادآور فشار موجود در نسخه اصلی باشد. World of Warcraft: Forever قرار است بازیای با پیشرفت افقی باشد و expansion نداشته باشد؛ بنابراین هنوز مشخص نیست این ساختار در عمل چگونه اجرا خواهد شد. اگر وظایف میاندورهای اختیاری باشند و بازیکنان بتوانند هر زمان به سراغ آنها بروند، برنامه آرامتر بازی میتواند از احساس عقبماندن جلوگیری کند.
در نهایت، World of Warcraft: Forever با وعده انتشار محتوای اصلی در فاصلههای طولانیتر و باز شدن تدریجی فعالیتها معرفی شده است. تجربه نسخه بتا نشان میدهد این بازی میتواند برای بازیکنانی جذاب باشد که از چرخه دائمی فصلها فاصله گرفتهاند و ترجیح میدهند با سرعت خودشان در دنیای MMO پیش بروند.
منبع: pcgamer.com













