ریشههای ساخت Skald: Against the Black Priory برای Anders Lauridsen به تجربهای شخصی از نقشآفرینیهای BioWare برمیگردد. سازنده اصلی این بازی در گفتوگو با PC Gamer توضیح داده که Baldur's Gate چگونه علاقهاش به این سبک را به مسیری حرفهای پیوند زد. به گفته او، بازآفرینی بخشی از آن تجربهها در Skald هنوز یادآور خاطرات خوش دوران کودکی است.
این اظهارات در چارچوب مطالب PC Gamer درباره تعطیلی BioWare منتشر شده است. این رسانه پیشتر با 16 توسعهدهنده درباره تأثیر استودیو بر مسیر حرفهای آنها صحبت کرده بود. روایت Anders Lauridsen نیز نشان میدهد که تأثیر یک بازی محبوب میتواند سالها بعد در انتخابهای خلاقانه سازندهای دیگر ادامه پیدا کند.
Baldur's Gate جای خالی ماجراجوییهای رومیزی را پر کرد
Anders Lauridsen میگوید: «Baldur's Gate 1 اولین بازیای بود که واقعاً عاشقش شدم.» او پیش از آن چندین نقشآفرینی رایانهای را تجربه کرده بود، اما بازیهای قدیمیتر را زمختتر میدانست. با وجود علاقه زیاد به این سبک، سن کمی داشت و درک برخی از آن آثار برایش آسان نبود. در همان دوره، آشنایی با نسخه دوم AD&D تجربهای تازه و هیجانانگیز پیش رویش گذاشت.
بااینحال، هماهنگکردن زمان اعضای گروه بهسرعت به مانعی برای ادامه بازیهای رومیزی تبدیل شد. او این وضعیت را محرومشدن از تجربهای توصیف میکند که تازه کشفش کرده بود. در چنین شرایطی، Baldur's Gate 1 از راه رسید و توانست پاسخگوی اشتیاق خلاقانه و فکری او باشد. به باور این توسعهدهنده، بازی آزادی عمل و آشوب ماجراجوییهای رومیزی آن دوران را بهخوبی بازتاب میداد.
این علاقه همچنان ادامه دارد. Anders Lauridsen میگوید هر سال دوباره سراغ بازی میرود و هنوز آن را بهترین اثر ساختهشده با Infinity Engine میداند. او بازیهای BioWare را از مهمترین دلایل ورودش به حرفه ساخت نقشآفرینیهای رایانهای معرفی میکند؛ آثاری که پس از آن تجربه نخست، همواره همراهش بودهاند.
رد تجربههای کودکی در طراحی Skald
به گفته Anders Lauridsen، تأثیر BioWare در بخشهای زیادی از Skald حضور دارد. بخشی از انگیزه او برای پیادهسازی و آزمایش این محتوا، زندهشدن خاطرات خوش گذشته است. کار روی چنین بخشهایی به او احساس نزدیکی با قهرمانان دوران کودکیاش میدهد. بنابراین، پیوند Skald با آن بازیها برای سازندهاش هم جنبه حرفهای دارد و هم معنایی شخصی.
نویسنده PC Gamer نیز این تأثیر را در طراحی بازی میبیند. از نگاه او، ظاهر Skald یادآور نقشآفرینیهای قدیمیتر است، اما مکانیکها و مبارزاتش ریشه در Baldur's Gate و Fallout دارند. او همچنین به تمرکز بازی بر ماجراجویی در سطحهای پایین، وحشت کیهانی و سیستمهایی اشاره میکند که به اقدامات بازیکن واکنش نشان میدهند. در گزارش آمده است که Swen Vincke نیز از طرفداران Skald است.
Anders Lauridsen در پایان ترجیح میدهد بهجای اندوه، بازیهای BioWare را گرامی بدارد. او امیدوار است نسلهای تازه نیز در سالهای آینده از این آثار همان لذت و الهامی را دریافت کنند که مسیر خودش را شکل داد. روایت او از ساخت Skald نمونهای مشخص از ادامه تأثیر این بازیها در کار توسعهدهندگان دیگر است.
منبع: pcgamer.com













