بازی Gears of War: E-Day در زمان عرضه برخی قابلیتهای شناختهشده مجموعه، از جمله Meat Shields و Chainsaw Duels، را در اختیار بازیکنان نمیگذارد. بااینحال The Coalition تأکید کرده است که این ویژگیها برای همیشه از مجموعه کنار نرفتهاند و ممکن است پس از عرضه یا در بازی بعدی بازگردند.
چرا بعضی قابلیتهای قدیمی در زمان عرضه غایب هستند؟
The Coalition اعلام کرده است که توسعه E-Day با یک هارد خالی آغاز شد و تیم سازنده تمام سندباکس گیمپلی را از ابتدا ساخت. هدف این تصمیم، ایجاد تجربهای یکپارچهتر در بخش داستانی، PvE و PvP بود. این ساختار تازه امکان نوآوری در سیستم کاور، مبارزه و دشمنان را فراهم کرد، اما در مقابل، افزودن تمام قابلیتهای قدیمی Gears of War برای زمان عرضه ممکن نبود.

در بیانیه این استودیو آمده است که Meat Shields، Chainsaw Duels، برخی سلاحهای قدیمی مجموعه، Private Lobbies و لیدربوردها «از مجموعه کنار نرفتهاند». تیم سازنده میخواهد ابتدا تجربهای پایدار و قدرتمند برای زمان عرضه ارائه کند و سپس درباره نحوه بازگرداندن یا بهبود این قابلیتهای محبوب تصمیم بگیرد.
این توضیحات در شرایطی منتشر شدهاند که The Coalition و بخش ایکسباکس مایکروسافت با تغییرات و تعدیلهای گستردهای روبهرو هستند. در موج اخیر تعدیل نیرو، Juan Vaca، کارگردان داستانی E-Day، نیز از استودیو جدا شد؛ موضوعی که میتواند مسیر احتمالی پروژههای آینده را تحت تأثیر قرار دهد.
تغییرات مربوط به The Gnasher و برنامه انتشار
The Coalition درباره The Gnasher نیز توضیح داده است. به گفته استودیو، این شاتگان یکی از نمادینترین و منحصربهفردترین سلاحهای Gears of War است و باید هنگام هر شلیک، قدرت، حس ضربه و ثبات خود را حفظ کند. سازنده همچنین گفته است که شلیک این سلاح هنگام نشانهگیری با ماشه چپ همچنان از موقعیت دوربین انجام میشود و این بخش در E-Day تغییر نکرده است. The Coalition منتظر بازخورد بازیکنان درباره تغییرات نشانهگیری و شلیک خواهد ماند.
اولین Season بازی همزمان با دسترسی زودهنگام آغاز شده و هشت هفته ادامه دارد. این دوره در 1 دسامبر به پایان میرسد و حالتهای Ranked برای PvP در 13 اکتبر در دسترس قرار میگیرند. عرضه عمومی Gears of War: E-Day نیز در 6 اکتبر انجام میشود. بازی در زمان دسترسی زودهنگام برای خریداران Premium Edition، Premium Upgrade Edition و Collector's Edition قابل تجربه است و در Steam و Xbox عملکرد اولیه امیدوارکنندهای داشته است.













