آسانتر بازی کردن بدون از دست دادن چالش اصلی
بازی Mortal Shell 2 که یکی از عناوین موردانتظار سبک Soulslike روی PS5 محسوب میشود، برخلاف بسیاری از آثار این ژانر به بازیکنان اجازه میدهد میزان سختی تجربه را تا حدی تغییر دهند. با این حال، سازندگان این قابلیت را به شکل یک گزینه ساده در منوی Difficulty ارائه نکردهاند و بازیکن باید از آیتمهای ویژهای در داخل بازی استفاده کند. این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد تجربه را متناسب با سبک بازی و میزان چالش موردنظرشان تنظیم کنند.
Slayer Seal؛ راهی برای سادهتر کردن بازی
مهمترین ابزار برای کاهش سختی بازی، Slayer Seal نام دارد. استفاده از این آیتم باعث میشود اجرای حرکات نهایی یا Executionها علاوه بر مزایای معمول، بخشی از سلامتی و Resolve بازیکن را نیز بازیابی کنند. در نتیجه بازیکن میتواند تهاجمیتر مبارزه کند و حتی در صورت اشتباه، سریعتر سلامتی خود را برگرداند. این مکانیک عملاً فشار مبارزات را کاهش میدهد و میتواند برای بازیکنانی که با سختی معمول Soulslikeها مشکل دارند، تجربه قابلدسترستری ایجاد کند.
اما Trophyها غیرفعال میشوند
نکته مهم اینجاست که استفاده از Slayer Seal باعث میشود تمام Trophyها روی همان فایل ذخیره غیرفعال شوند. بنابراین بازیکنی که تصمیم میگیرد بازی را با این ابزار سادهتر کند، دیگر نمیتواند روی همان Save فایل Trophy دریافت کند. به نظر میرسد سازندگان با این تصمیم تلاش کردهاند بین دسترسی بیشتر بازیکنان به بازی و حفظ ارزش چالش اصلی Soulslike تعادل ایجاد کنند.
برای بازیکنان حرفهای هم حالت سخت وجود دارد
در طرف مقابل، بازی فقط به سادهتر شدن محدود نمیشود. آیتمی با نام Gloombound Flame میتواند کل ماجراجویی را وارد حالت Night Mode کند؛ حالتی که در آن دشمنان قدرتمندتر میشوند و چالش کلی بازی افزایش پیدا میکند. این حالت علاوه بر سختی بیشتر، ظاهراً شامل پاداشها و رویدادهای اختصاصی نیز خواهد بود و میتواند گزینه مناسبی برای بازیکنانی باشد که پس از اتمام بازی به دنبال یک تجربه دشوارتر هستند.
سیستم سختی پویا
به گفته Cold Symmetry، آیتمهای دیگری نیز در بازی وجود دارند که روی درجه سختی و نحوه عملکرد مکانیکهای اصلی تأثیر میگذارند. برخی از این آیتمها حتی رفتار سیستمهای مبارزهای مانند Parry را تغییر میدهند. بنابراین به نظر میرسد Mortal Shell 2 به جای استفاده از چند گزینه ثابت برای Difficulty، قصد دارد سیستم سختی را به شکل بخشی از گیمپلی و انتخابهای بازیکن طراحی کند.
واکنش بازیکنان
این تصمیم در میان طرفداران Soulslike بحثبرانگیز شده است. بخشی از بازیکنان از وجود گزینهای برای کاهش سختی استقبال کردهاند، اما گروهی دیگر معتقدند غیرفعال شدن Trophyها در حالت آسان تصمیم مناسبی است؛ چون چالش و غلبه بر دشمنان سخت بخش مهمی از هویت این سبک محسوب میشود. در مجموع، واکنشها نشان میدهد که سیستم جدید Mortal Shell 2 احتمالاً یکی از موضوعات بحثبرانگیز بازی پس از عرضه خواهد بود.
جمعبندی
Mortal Shell 2 تلاش کرده راهی متفاوت برای تنظیم سختی ارائه دهد؛ بازیکنان میتوانند با استفاده از Slayer Seal تجربهای آسانتر داشته باشند، اما در مقابل Trophyهای خود را روی آن Save از دست میدهند. از طرف دیگر، بازیکنان حرفهای میتوانند با Gloombound Flame وارد Night Mode شوند و با دشمنان قدرتمندتر و محتوای ویژه روبهرو شوند. این رویکرد میتواند راهحل جالبی برای ایجاد تعادل میان دسترسیپذیری و حفظ هویت سخت و چالشبرانگیز Soulslike باشد.













