بازبینی دوباره نسخهی اول
آرتور گانشینیتز، طراح ارشد داستان نسخهی اصلی The Witcher، دوباره این بازی کلاسیک را اجرا کرده و درباره بخشهای مختلف آن صحبت کرده است. این بازبینی در شرایطی انجام میشود که نسخه بازسازیشدهی بازی نیز در دست توسعه قرار دارد و توجه به تجربه اصلی بیش از پیش مورد توجه قرار گرفته است.
انتقاد شدید از طراحی اپیلاگ
وقتی گانشینیتز به بخش اپیلاگ بازی رسید، به ضعفهای طراحی در این قسمت اشاره کرد. او گفت حتی خودش بخش زیادی از این قسمت را نوشته، اما به دلیل فشار زمانی در اواخر ساخت، برخی از صحنهها و انتخابهای گیمدیزاین درست اجرا نشدهاند. او یکی از صحنههای انتهایی را «طراحی بسیار احمقانه» توصیف کرد، جایی که سیستم جادو در آن قسمت کار نمیکند و باعث شده تعامل با محیط غیرمنطقی شود.
درس برای نسخه بازسازی
این بازخورد مستقیم از یکی از خالقان بازی نشان میدهد حتی آفرینندگان نیز میتوانند با نگاه انتقادی به آثار قدیمی نگاه کنند. چنین بازخوردهایی میتواند در فرآیند توسعه نسخه بازسازیشده The Witcher به کار رود تا مشکلات نسخه اصلی در بخشهایی مثل اپیلاگ برطرف شود و تجربهای منسجمتر برای بازیکنان ارائه گردد.













